Beiträge von Telarius

    Glaube ein weiteres Problem bei der Suche ist: Der Button heißt gar nicht "Force feed" ;)


    Remote Use Item .. ich muss das mal bei meiner Ausführung ändern.

    Patch Notes 173.0 - WELCOME TO JURASSIC ARK!
    Current Version:
    173.0

    • - Spinosaurus! Fear the beast!
    • - New Structures: Spike Wall (great for defending against incoming tribe dino attacks) and Food Preservation Bin items, and Beef Jerky!!! (Sparkpowder+Oil+Cooked Meat or Cooked Prime Meat+hour wait == SUPER LONG LASTING FOOOOOD!)
    • - General GPU optimizations plus new graphics configuration options: Mesh LOD slider, High Quality Materials checkbox (disabling this and restarting will have tremendous perf savings at the cost of less detailed terrain materials), Subsurface Scattering Checkbox (disabling this will make plants and skin material look a little less good, but also save a lot of perf)
    • - After login you now get a message indicating how you died if your character was killed when you were logged out (needs more details added)
    • - Pteras now land better when out of stamina, won't eject you as soon
    • - You and dinos can attack when no stamina now, however doing so will increase your torpidity
    • - Slight purple overlay when torpidity is increasing
    • - Spoiling timer exploits fixed
    • - Various ways to teleport into people's houses seemingly fixed
    • - Grenades rebalanced, ~60% damage reduction vs structures and now also require oil to craft
    • - PvE structures that haven't had a Tribe/Creator nearby in one week are now auto demolished. Can be disabled on player-run servers.
    • - Structure Limit now configurable for player-run servers
    • - Non-Tribe Flyer Carrying now an option for PvE servers
    • - Added Rich Metal and Regular Metal Mountain Rocks
    • - Metal Tools' durabilities fixed
    • - Character bodytype presets
    • - "Find Mods" button added to Host Game Menu
    • - Rare Limited-Edition Cosmetic Item Skin drops: Nerdry's Glasses (from the bellies of Dilo's) and Rex Bone Helmet
    • - Land dinos now lose stamina when swimming while mounted, Amphibious dinos (turtle, sarco, etc) now regain stamina much more quickly in water
    • - Unconscious dinos being tamed no longer can be harmed by non-tribe players in PvE
    • - Fixed bug where Generator with cables attached could not get its inventory accessed
    • - Tribe ID's and Player ID's are now guaranteed to be unique. Should eliminate future cases of player/tribe body snatchers.
    • - Realtime time and current map now indicated on pause menu
    • - Downloading mods at the Host Game screen now indicates download progress, mods that have been updated on Steam Workshop will now redownload
    • - Broodmother will now give Dossier and Steam Achievement correctly when defeated
    • - You can now set the temperature scale to Fahrenheit in the Options menu
    • - Upped bullet damages by about 20%
    • - Your current Biome/Temperature now updates correctly when riding a mount
    • - "Transfer Tribe Ownership" button is now clickable properly
    • - Base Carno damage buffed from 30 to 50, base Rex damage buffed from 50 to 80
    • - Rate of health recovery from mounts consuming corpses or trees is reduced (was previously essentially granting mounts nearly instant health recovery)


    New server commandline/INI options (GamerUserSettings.ini [ServerSettings] section or "?Option=Value" for commandline argument):


    • bDisableStructureDecayPvE=false
    • bAllowFlyerCarryPvE=false
    • MaxStructuresInRange=1300


    Things that didn't make it into 173.0 'cause they need more testing:

    • - Tribe Governance Options: Presets: Communism, Capitalism, Libertarianism, and everything in between via total customizable settings: ETA this weekend probably
    • - Flyers carrying other dinos: ETA Early next week
    • - Will increase the level cap by this weekend. Apologies, that had meant to go in this release to aid in acquiring the new Engrams.
    • - Armor durability rebalancing (~3x durability)

    Da ich fest die Absicht habe hier sesshaft zu werden, möchte ich auch gleich die Gelegenheit nutzen um mich vorzustellen.


    Hessischer - Berliner, Mitte 30, lebenslänglich + 2 Kinder, erfahrener Sandboxer und begeisterter Dino-Fan.


    Habe zuvor alle Hoffnungen eines Dino/Survival/Sandbox in "The Stomping Land" gesetzt... mit mäßigem Erfolg. Nun freue mich wie ein kleines Kind auf Ark. Damit das ganze auch richtig Spaß macht (in einer vertrauten Gruppe) war der Weg zu euch dann auch relativ klar. Freue mich auf ein angenehmes miteinander.

    Mit falschen Lebensmitteln ist folgendes gemeint, ergänze ich noch:


    Fleischfressern zwingt man Beeren auf, Pflanzenfressern Fleisch. Dadurch sinkt der Status des "Hungergefühls" rapider als einfach nur zu warten.

    Würde folgendes noch ergänzen:



    Dino mittels Waffe K.O schlagen, schießen. Funktioniert derzeit mit:


    • Den Fäusten
    • Steinschleuder
    • Bogen & Tranquilizer Pfeil
    • (Mit dem Bogen zuschlagen kann eigentlich nur ein Bug sein. Alles andere stünde nicht im Verhältniss zueinander)


    Vorbereitung VOR dem K.O schlag treffen. Bedeutet:


    • Welchen Dino will ich fangen?
    • Welche Nahrung bevorzugt er?
    • Welche Nahrung hasst er?
    • Habe ich genug Nacroberrys?
    • Brauche ich noch Helfer die mir frisches Fleisch oder Beeren ranschaffen? (bei großen Dinos mit hohem lvl zu empfehlen)


    Liegt der Dino am Boden macht man folgendes:


    Den Dino K.O halten. Dies entweder mit Necroberrys, Narcoticum oder Faustschlag. Letzteres wirkt sich negativ auf die Gesundheitsanzeige des Tieres aus. Wohl auch einfluss auf die Effektivität des Zähmens.
    Die Beeren oder das Narcoticum zwingt man dem Tier mittels "force feed" Schaltfläche auf. Den Grad der Betäubung sieht man entweder am Balken "unconscious" oder unten recht, in seinem Inventar. Die Option mit den Sternchen.


    Nun kann man zwei Varianten wählen:


    [*]Legt ausreichend Fleisch oder Beeren (siehe obigen Liste) der Leibspeise in das Inventar des Dinos und wartet X Zeit. Zwischenzeitlich die Betäubung des Tieres auffrischen damit es nicht wach wird. (Achtung KEINE Stimberrys oder Medizin verabreichen, davon wachen die Tiere auf)
    [*]Legt genau das falsche Nagrungsmittel in das Inventar des Tieres und zwingt es ihm mittels "Force feed" Schaltfläche auf. Mit falsch meine ich: Carnivoren bekommen Pflanzen, Herbivoren Fleisch zu fressen. Das Tier bekommt dadurch zunehmend Hunger und ist, ab einem Wert von 50-100 soweit ausgehundert das man ihm nun seine Leibspeise verabreicht. Man kann dann deutlich erkennen das dass zähmen unglaublich schnell von statten geht.
    [/list]

    @Telarius wie meinst Du das mit dem "aushungern" ?! sounds interesting ! Kannst mir das (gerne als pn) mal genauer Erklären !? schnalle das gerade nicht wie Du´s meinst ! Vielen lieben Dank !


    Wenn der Dino, egal welcher Gattung, ohnmächtig am Boden liegt kannst du über das Inventar, auf der rechten Seite, seine aktuellen Stats einsehen. Dort steht nebst Gesundheit, Stamina und Co aus der Grad des Hungers sowie der Ohnmächtigkeit.


    Viele machen das nun so, das sie X Items der bevorzugten Speise ins Inventar legen und sich der Dino, je nach Hunger die Beeren/Fleisch schnappt. Dabei geht die Anzeige immer wieder Richtung Maximalwert (also satt). Dadurch dauert das Zähmen endlos lange.


    Wenn du jedoch ein Nahrungsmittel in sein Inventar legst, welches er nicht selbstständig essen würde .. zwingst du es ihm per Schaltfläche "Name entfallen" auf. Man sieht direkt das seine Hungeranzeige nicht steigt sondern fällt. Das machst du jetzt solange bis er beinahe am verhungern ist. Dann nimmst du das "falsche Lebensmittel" raus und gibst ihm das leckere Zeug. Für mich die wesentlich flottere variante die auch KEIN Bug ist. Denn ein Tier das beinahe am verhungern ist nimmt einem sicher eher als "Retter" wahr als eines das man fett füttert.

    Genau du lernst sie per Engram. Kann dir das genaue Level gerade nicht nennen. Aber irgendwann kommt ein "Small Cropt Plot" .. gefühlt Lvl 15.


    Ich kann ja dazu mal ein Guide verfassen.

    Was ich nur empfehlen kann: Hungert das Biest aus. Den Herbivoren zwingt ihr Fleisch ins Maul / Schnabel, den carnivoren Pflanzen oder verrotetes Fleisch. Achter auf ihre Hunger Anzeige. Bei 50 gebe ich Ihnen dann ihre Leibspeise. Das Zähmen geht dann ratz fatz (im Vergleich zur üblichen Vorgehensweise).

    Man kann die Samen in Beete einsetzen. Zusammen mit Dünger und Wasser (kenne es bisher nur mit der Pipeline) wachsen dann die Pflanzen heran. Scheint bisher aber etwas Buggy oder die Pflanze decayt zu schnell.


    Zu den Beeren: bisher hat das Essen von bestimmten Beeren eher den Durst erhöht. Auch Hitze, rennen , last scheint da eine Rolle zu spielen. Top umgesetzt.

    Du kannst diverse Rohtstücke bauen. Einige davon gehen Senkrecht nach oben die man, meiner Erfahrung nach, leider auch braucht. Oftmals sieht die Pipeline dann zwar wie ein Rolercoaster aus, aber hey .. soll ja Spaß machen.

    Das mit dem Kot als Dünger funktioniert wunderbar. Sollte man einige Pflanzen hochzüchten, einfach einige Freunde zum Dino-Barbecue einladen und ordentlich .. defäkieren. Ab Lvl .. 21? 22? Kann man dann noch einen Komposter bauen bei dem man den Kot (Mensch oder Dino) und Stroh in besseren Dünger umwandeln kann. Klappt wunderbar.


    Zum Trinken: Wurde bereits alles gesagt.. ab ins Wasser oder einen Trinkschlauch anfertigen. Damit auch ins Wasser und aktivieren. Tada .. Drink to go ..