Hallo,
ich hoffe ich bin in diesem Forum richtig, wenn nicht bitte verschieben
Ich betreibe zu Hause bei mir privat einen eigenen ARK-Server (Windows 2016, 2 x 4 Kerne mit 2.26 GHz, 10 GB RAM) für maximal 4 Spieler.
Außer eine ARK-Instanz und dem ARK Server Manager läuft nichts auf dem Server. Momentan läuft ARK Server Version 276.12
Aus einem mir unbekannten Grund stürzt der ARK-Server (nicht Windows) öfters am Tag während des Spielens ab, egal ob nur ein oder mehr Spieler online sind.
Folgende Fehlermeldung erhalte ich dann auf dem Server selbst:
Fatal error!
VERSION: 276.12
MSVCR120.dll!UnknownFunction (0x00007fff0bf5ca09) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGameServer.exe!TArray<int,FDefaultAllocator>::AddZeroed() (0x00007ff741b13a47) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\containers\array.h:1330]
ShooterGameServer.exe!FSaveFileObjectWriter::operator<<() (0x00007ff7427d0bd8) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\worldserializedobject.cpp:39]
ShooterGameServer.exe!FPropertyTag::SerializeTaggedProperty() (0x00007ff742764735) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\public\uobject\propertytag.h:143]
ShooterGameServer.exe!UStruct::SerializeTaggedProperties() (0x00007ff742771aa2) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\class.cpp:1284]
ShooterGameServer.exe!UObject::SerializeScriptProperties() (0x00007ff74279b978) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:1065]
ShooterGameServer.exe!UObject::Serialize() (0x00007ff74279b88a) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:1023]
ShooterGameServer.exe!APrimalCharacter::Serialize() (0x00007ff741bb82c5) + 0 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\primalcharacter.cpp:4911]
ShooterGameServer.exe!WorldSerializedObject::SerializeObjectData() (0x00007ff7427d2725) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\worldserializedobject.cpp:680]
ShooterGameServer.exe!WorldSerializedObject::SerializeHeaders() (0x00007ff7427d1dfb) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\worldserializedobject.cpp:508]
ShooterGameServer.exe!UWorld::SaveToFile() (0x00007ff742f16556) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\world.cpp:5901]
ShooterGameServer.exe!AShooterGameMode::SaveWorld() (0x00007ff741e3daae) + 42 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shootergamemode.cpp:1447]
ShooterGameServer.exe!AShooterGameMode::UpdateSaveBackupFiles() (0x00007ff741e5d04d) + 0 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shootergamemode.cpp:5311]
ShooterGameServer.exe!AShooterGameMode::Tick() (0x00007ff741e4c30a) + 0 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shootergamemode.cpp:3348]
ShooterGameServer.exe!AActor::TickActor() (0x00007ff742c2484e) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:765]
ShooterGameServer.exe!FActorTickFunction::ExecuteTick() (0x00007ff742c22f27) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:141]
ShooterGameServer.exe!TGraphTask<FTickTaskSequencer::FTickFunctionTask>::ExecuteTask() (0x00007ff742ef79d0) + 30 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:871]
ShooterGameServer.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksNamedThread() (0x00007ff742691e75) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:939]
ShooterGameServer.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() (0x00007ff74269179d) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:680]
ShooterGameServer.exe!FTaskGraphImplementation::WaitUntilTasksComplete() (0x00007ff7426934fa) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:1777]
ShooterGameServer.exe!FTickTaskSequencer::ReleaseTickGroup() (0x00007ff742ec560f) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\ticktaskmanager.cpp:205]
ShooterGameServer.exe!FTickTaskManager::RunTickGroup() (0x00007ff742ec8e8c) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\ticktaskmanager.cpp:867]
ShooterGameServer.exe!UWorld::RunTickGroup() (0x00007ff742d89a93) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:697]
ShooterGameServer.exe!UWorld::Tick() (0x00007ff742d8b2d0) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:1204]
ShooterGameServer.exe!UGameEngine::Tick() (0x00007ff742ce90cf) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:1170]
ShooterGameServer.exe!FEngineLoop::Tick() (0x00007ff741ad89fc) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2421]
ShooterGameServer.exe!GuardedMain() (0x00007ff741ad436c) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:140]
ShooterGameServer.exe!GuardedMainWrapper() (0x00007ff741ad9a4a) + 5 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
ShooterGameServer.exe!WinMain() (0x00007ff741ad9b80) + 8 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209]
ShooterGameServer.exe!__tmainCRTStartup() (0x00007ff743cca431) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007fff1a188364) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007fff1c737091) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007fff1c737091) + 0 bytes [UnknownFile:0]
Weiß jemand, woran dies liegt und wie man es beheben kann? Zudem ist mir aufgefallen, dass der Arbeitsspeicher während des Starten des ARK Servers auf etwa 95% Auslastung ansteigt und hier auch verbleibt. Ist das normal? Die CPUs hingegen liegen bei etwa 5%. Erwähnenswert ist noch, dass der Mod "Structure+" installiert ist, sonst jedoch nichts.
Wäre super, wenn mir hier jemand helfen könnte.
Vielen Dank schon einmal!